La gamificación o ludificación hay que relacionarla con el aprendizaje activo ya que este tipo de aprendizaje incluye esa metodología que lleva al estudiante a estar involucrado en el propio proceso de aprendizaje. En vez de ser meros receptores pasivos de la información, a los estudiantes se les pide realizar actividades educativas según unos objetivos y tener la responsabilidad de estar involucrados en dicho proceso.
Aunque la metodología tradicional sigue existiendo, el aprendizaje activo y su entorno producen una respuesta positiva en el proceso de enseñanza de los estudiantes. Está basada en pequeñas tareas que implican un alto nivel de destreza del pensamiento (taxonomía de Bloom) y centradas en el propia estudiante y en la activación de la memoria a largo plazo.
La gamificación consiste en usar la mecánica o actividades de los juegos en el ámbito educativo (o cualquier otro ámbito que no sea de juego). Un ejemplo de actividad en la gamificación podría ser el "escape room" que aporta una motivación positiva al estudiante, tanto intrínseca como extrínseca ( si recibe recompensa), así como el aprender a colaborar con los demás y trabajar la competitividad. Para que quede claro que es la gamificación os muestro esta tabla.
En el proceso de diseño hay que tener en cuenta 4 factores: el análisis y el objetivo, la narrativa y la estética, las dinámicas y finalmente las mecánicas. Es decir, es un todo proceso de analizar y seleccionar aquellas técnicas mecánicas y dinámicas que quiero emplear en función de los objetivos y teniendo en cuenta las habilidades a desarrollar, las variables de motivación del alumnado, los tipos de jugadores, etc.
Personalmente creo que la narrativa es muy importante en el proceso de diseño porque la motivación se gana apoyándonos en una buena y atrayente narrativa. Además tenemos que tener en cuenta la música que puede formar parte de la narrativa puesto que es una herramienta muy potente en los juegos y se pueden llegar a reconocer por su música. A continuación os presento el tema Legends of Azaroth del juego World of Worldcraft en el que la música juega un papel clave para transmitir su grandeza.
A continuación tenéis un ejemplo de gamificación muy interesante.
Nos vemos próximamente en el nivel 2.
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