El objetivo de este cuarto nivel es el de conocer y explorar aquellos elementos que están directamente relacionados con el juego, es decir, las mecánicas y los componentes. Las mecánicas de juego se corresponden con un sistema de reglas que incluyen desde las acciones que se ejercen sobre el terreno de juego hasta los componentes que se utilizan en el mismo y que habitualmente están representados por el sistema PBL (puntos, insignias y tablas de clasificación) siendo un elemento de motivación extrínseca fundamental para seguir recorriendo el camino de aprendizaje.
Para crear la mecánica es fundamental que, cuando juegues, seas consciente de las reglas y de los elementos esenciales de motivación extrínseca que mueven al participante a seguir jugando. Por ello, en mi proyecto gamificado he utilizado diferentes herramientas en la creación de componentes para la mecánica del juego. No solo porque ha sido una forma de familiarizarme con diferentes tipos de herramientas si no porque el uso de una amplia variedad de recursos hacen al proyecto más enriquecedor. A continuación os muestro algunos ejemplos del resultado de las herramientas que he usado para la creación de componentes.
Pruebas incluidas en diferentes retos realizados con genially:
Carta realizada con Hearthcards:
Enlace a una prueba realizada con kahoot:
https://create.kahoot.it/share/noun-adjective-verb-prepositions/9231c2c7-cfea-4885-a8c2-a84213c32ed8
Reto extra: cómo crear un Quiz Puzle de Genially.
Espero que os resulten de interés y seguiré explorando nuevas herramientas para la creación del proyecto. Nos vemos en el último nivel.
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